Versla ze allemaal: Alved Beast
In een prolon van mijn verhaal probeerde ik een persoon en het beest te vergelijken. Afzonderlijk van elkaar zijn ze compleet verschillend en vreemd dan elkaar, maar samen zijn ze een hele ring van een korst, die elkaar voeden vanwege complexe emotionele verbindingen. Zet ze samen in een kooi en binnenkort zult u geen verschillen tussen hen vinden in termen van gedrag. Uit zo’n vreemde connectie werd een wild monster geboren – een weerwolf (ik herinner me zelfs een variatie over het onderwerp in het verhaal van Daniels ‘bos’ Werewolf ‘, waar de wolf in een persoon veranderde). Slapen in eenvoudige taal, dan in ieder van ons een grijze grijze wolf, die de grootmoeders van andere mensen verslindt, slaapt. De hoofdpersoon van het Sega -spel ‘Alited Beast’ uit 1988 slaagde er op de een of andere manier in om zijn innerlijke beest te temmen en besloot het voorgoed te gebruiken, om de dochter van een Griekse godheid te redden (waarschijnlijk waren ze niet bang door een kale oom genaamd Kratos). Een gewoon persoon kan zich niet tegen de kwaadaardige tovenaar verzetten met het leger van monsters, maar de persoon in het mom van de weerwolf is heel in staat om de schurk op zijn plaats te zetten en, tussen de wereld te redden van vernietiging. Ik ben zelfs echt dol op vergelijkbare onderwerpen in videogames en in het bijzonder de mogelijkheid om te draaien en aan te passen om het doel te bereiken. En het is veel cooler wanneer dit allemaal gebeurt tegen de achtergrond van het oude Griekenland en de horde van zombies en demonen, zoals in een afval van de jaren 80 -film. Maar is het juist om deze game als een klassieker te beschouwen, rekening houdend met de onfatsoenlijke complexe gameplay? Is het waar dat de game een cool ontwerp van alles en alles heeft? Ik zal dit leren door te klemmen in een gevecht met een weerwolf uit het tijdperk van arcade -machines.
Ik ben vs Alited Beast
(Er was een flash -speler, maar sinds 2020 is Flash niet ondersteund door browsers)
Ik hou van deze cover op Sega Genesis. Helse woestenij, vreemde oranje achtergrond en monsters voor elke smaak en kleur. En niet in het midden van de Chelmedveda (geen varken), zou het moeilijk zijn om erop te wijzen wie de hoofdpersoon hier is. Synopsis: De Griekse god Zeus bracht de gevallen krijgers nieuw leven in en beval hen om door de hele onderwereld te gaan, zodat zij zijn geliefde dochter Athena redden van de poten van de kwaadaardige tovenaar Lord Neffa (het zou logischer zijn om als basis de beschermheilige van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de onderwereld van de ondergrondse wizent) te redden, en geen zekere wizard). En voor ons, samen met een vriend die zich kan aansluiten bij de redding van Zeus ‘dochter in Koope, legde een moeilijke taak op de schouders om door de hele Hades te gaan en te laten zien waartoe we daadwerkelijk in staat zijn (en bewijzen dat we tevergeefs zijn nieuw leven ingeblazen). Hebben we genoeg kracht en tijd? Dit is een andere vraag. Gameplay: De maker van Golden Axe en Alien Storm Makoto Uchida legde zijn hand aan het spel, dus volgens de logica van dingen, alles wat betreft gameplay, moet gewoon uitstekend worden gedaan, omdat de persoon de oprichting van dergelijke monsters van de bit Em Apas aanviel aan het begin van zijn reis kon worden. En toch is het onmogelijk om je ogen te sluiten voor duidelijke problemen in mechanica. We hebben een redelijk standaard single -plane bit van ons. De speler krijgt de gelegenheid om voornamelijk links en rechts te bewegen en, omwille van extra punten en bonussen, soms de bovenkant en omlaag. Je kunt met je voet en hand verslaan, evenals springen. En natuurlijk is er een kans om in een beest te veranderen. Om dit te doen, moet je de witte wolf doden en zijn ziel laten gaan naar een van de drie fasen van de circulatie. Nadat je alle zielen hebt verzameld, kun je de laatste ontmoeten op het niveau van de vijand, gepresenteerd in de vorm van een super sterk baas en deels de hoofdschurk van de hele game, die Athena stal.
Dit is een handleiding voor een arcade -machine.
De cover van de Japanse versie op Famicon/NES. Ziet eruit als een spel uit een reeks games over Godzilu en haar vrienden.
Nog een cover op Sega Master System, maar deze keer https://loki-casino.nl/ niet Europees, maar Amerikaans. Ze zijn allemaal ontworpen in deze vreemde stijl met de achtergrond van notebooks op schooljaren en een obscuur patroon. Maar het ziet er vreselijk en daarom cool uit.
En dit is een Europese hoes op een computer ZX -spectrum. Goede kunst, herenactivisie.
En dit is een opname van een horrorfilm in feite de cover van de Amerikaanse versie van het spel op de Commodore 64.
En de kers op de taart is de zeer originele Japanse cover op Sega Genesis samen met de omzet.
Er zijn vijf vormen van het beest voor elk van de vijf niveaus en ze verschillen niet alleen extern, maar ook gameplayo. Het leek me interessant dat het niveau in het beginfase kan worden doorgegeven door alle zielen te verzamelen voordat ze verdampen of witte wolven wegrennen. Gezien het feit dat de hoofdschurk bijna elke tien meter weer voor de hoofdpersoon verschijnt en enige tijd kost in afwachting van het feit dat hij de vorm van een beest zal aannemen. Maar hij zal vertrekken als je nog steeds in de vorm van een persoon bent. Wat een eerlijke schurk, vind niet? En toch zal hij niet altijd wachten op en uiteindelijk heb je misschien het geluk om met hem te vechten zonder zijn beste vaardigheden, die gelijkwaardig is aan de dood. In feite is de vorm van het beest een verplichte upgrade en zonder dat het niet naar het volgende niveau komt. Maar de speler vindt het niet erg, want tot het tweede niveau wordt duidelijk hoeveel een persoon hem verliest in vergelijking. Vijanden beklimmen alle scheuren. Iemand uit de lucht, van achteren, en het gebeurt dat ze gewoon uit je nek springen en leven beginnen te zuigen als vampieren, en je bent hulpeloos op de grond als een vis. Er zijn veel vijanden en elk heeft hun eigen tactiek nodig. En rekening houdend met het feit dat ze om de vijf seconden op het scherm verschijnen, zonder je rustig te laten ademhalen, dan zul je sterven en vaak. En als het hele ding niet zo vreselijk op de arcade -machine klinkt, rekening houdend met het feit dat je veel munten op voorraad hebt, dan imiteren andere versies van het spel de beruchte geesten ‘n geesten (die hetzelfde jaar uitkwamen). Het tijdperk van hardcore games begon en hier verander je in een beest of een spel. In de poorten van de consolebeperkingen op het leven, dus wanneer je speelt en echt alsof je in een ketel in Aida kookt.
De versie op Sega Genesis ligt het dichtst bij het origineel. Graphics zijn een beetje, verslechterd, muziek verloor ook ergens ergens, bovendien werd een vreemd einde uitgesneden, wat naar mijn mening een grote weglating was, maar over het algemeen is dit een exacte kopie van het origineel. Het is gemakkelijker om op plaatsen te spelen, wat ongetwijfeld plus is, gezien de vals spelende complexiteit van de arcade -versie. En een bonus – een cheatcode waarmee je op elk niveau voor elk dierlijk formulier kunt spelen.
En dit is de versie van de game bij Sega Master System. Het ziet er normaal uit voor de console zelf, maar het is onmogelijk om het te spelen. Langzaam en onhandig, evenals verdomd ongemakkelijk. Ik zwijg dat er niet genoeg niveau is en de springknop wordt omhoog gerangschikt.
De versie op de Commodore 64, evenals alle computerversies van het spel, ziet er verschrikkelijk uit, hoewel het in eerste instantie geen angsten inspireert. Coole menu’s met een volledig nieuw patroon en het hoofdonderwerp klinkt goed, maar al het andere komt gewoon niet op tegen kritiek. Hoewel vanuit het oogpunt van muziek nog steeds niet slecht is. Maar dit is geen album van een muzikale groep, je moet spelen, maar niet luisteren.
Je kijkt gewoon naar deze kleine veren. Ik moet spelen met een vergrootglas om te begrijpen wie ik heb verslagen? Het kleurenpalet is helemaal niet beter. Deze versie wordt iets beter en soepeler gespeeld dan het hoofdsysteem, maar nog steeds in vergelijking met Genesis en de originele op arcade -machines, dit is verschrikkelijk. Maar deze versie heeft zijn positieve aspecten en functies die hem boven andere plaatsen. Er zijn bijvoorbeeld nieuwe vormen van dieren (maar liefst drie: haaien, Phoenix en Lion), bazen en eindigen. Voor dergelijke functies kun je ook gameplay doorstaan.
Zx spectrum speels, maar verdomde lelijke versie van het origineel. Ik raad het niet aan.
De versie van het spel op Atari St ziet er erg goed uit, maar enigszins donker. Bovendien voert het personage veel schokken uit met een vertraging of negeert het de sleutel zelfs. En de schaal met levens en glazen bezet bijna de helft van het scherm. Muziek werd echter goed uitgesteld. Dit is absoluut niet de slechtste poort van het spel.
Op pc -engine werd het spel opnieuw getekend met het spel en nu zijn ze veelzijdig en bijna altijd in beweging. Eerlijk gezegd ziet het er veel erger uit dan het origineel, maar niet helemaal slecht. Het management is nog erger dan op Atari St, vooral de sprong.
Leave a Reply