Wireframes, Mockups И Прототипы Пижамная Академия

После разработки структуры надо получить обратную связь от клиента, членов команды и независимых пользователей. В список обязательно должны входить представители целевой аудитории. Если будущий продукт рассчитан на врачей, они и должны оценивать его. Каждый специалист сам выбирает рабочие инструменты и планирует время, но надо запомнить важную особенность. Wireframe входит в документацию к проекту, которая закрепляет образ на бумаге. Она помогает быстро перейти от чернового варианта к готовому интерфейсу и защищает интересы дизайнера в спорах с заказчиком.

Это первые наброски, которые дизайнеры зачастую создают от руки, чтобы визуализировать диаграмму пользовательского пути Consumer move. Также такие каркасы помогают сделать выбор между несколькими концепциями развития продукта. В https://deveducation.com/ разработке каркасы получили популярность потому, что они позволяют сфокусировать внимание на поведении и функционале приложения, не отвлекаясь на визуальные элементы. Постепенно wireframes эволюционировали от простых набросков на бумаге до дизайнов с использованием современных цифровых инструментов, таких как Sketch и Figma. Вайрфреймы/Wireframes/Каркас – это базовое двухмерное визуальное представление веб-страницы, интерфейса приложения или макета продукта. Вы можете думать об этом как о функциональном скетче низкой точности.

Вайрфреймы обычно создаются на начальном этапе разработки для определения концепции и логики проекта. «Изображение» — здесь это ключевой термин, который поможет вам найти требуемую точность, удобный темп. Вы не можете показать слишком много деталей, но, с другой стороны, вы должны создать точный образ финального дизайн-продукта, не упускающего ни одной его важной детали. Каждая улица представлена на карте, но ее визуальное изображение упрощено.

Цель прототипирования показать связь экранов посредством пользовательского опыта и их назначение. Это делает его удобным для тестирования с реальными пользователями — прототипы позволяют участникам взаимодействовать с дизайном так же, как они взаимодействуют с готовым продуктом. Каркасы помогают нам быстро показать, какая информация должна быть на экране, где она должна быть расположена. Каркасы создаются на этапе планирования приложения для того, чтобы получить как можно больше фидбека от будущих пользователей.

Что Такое Прототипы?

Вайрфрейм — это схематичный набросок структуры страницы или сайта, выполненный обычно на бумаге (но иногда делают и в цифровых иллюстрациях), преимущественно в монохромном варианте. Вайрфрейм часто путают с прототипом; разница в том, что прототип значительно более детализирован. Во многих организациях дизайнеры продуктов, такие как дизайнеры UX и UI, несут ответственность за создание каркасов. Они делают это на ранних этапах планирования продукта в координации с командой управления. Вайрфреймы не решают задачу тестирования на фокус-группах.

Когда Использовать Прототип

Можно пройтись по интерфейсу с командой или клиентом и почувствовать, как примерно будет выглядеть и функционировать продукт. Каждый уровень отличается степенью проработки и используется на разных этапах разработки интерфейса. Давай разберём, чем они отличаются и в каких случаях применяются. Если вайрфрейм — это каркас, то мокап — это уже законченный дом со стенами, но пока без возможности проверить, как открываются двери. Аналогичное разделение может быть применено к вайрфреймам, прототипам и мокапам. Они выглядят по-разному, они передают информацию разного рода и служат разным целям.

Это уже функциональная схема, где каждый блок и элемент имеют своё место, но пока без визуального оформления. Например ты накидываешь схематичный чертёж интерфейса в виде простых прямоугольников и линий, чтобы показать, где будет заголовок, кнопка, текст. Найти примеры хороших вайрфреймов можно в кейсах Бета-тестирование дизайн-агентств и отдельных дизайнеров, например, на Dribbble или Behance.

После воплощения графической концепции макет переходит к программистам. Верстальщик возьмёт из неё размеры и с помощью кода создаст основные блоки. Сначала внедрить базовые элементы без wireframes это мультимедийного контента и анимации, а потом заняться декорациями. Вайрфрейм – это очень общий, схематичный и верхнеуровневый набросок структуры и содержания будущего проекта. Он только примерно показывает основные группы контента и структуру информации.

Поскольку такие приложения, как «Balsamiq», упрощают создание каркасов даже для тех, у кого нет навыков проектирования, мы считаем, что менеджеры по продуктам также должны создавать каркасы. Miro позволяет создавать вайрфреймы людям, не владеющим навыками дизайна. Наш инструмент для создания вайрфреймов и коллекция шаблонов вайрфреймов позволяют создавать модели приложений, страниц веб-сайтов, экранов программ и проектов за считаные минуты.

wireframes это

В общем виде весь процесс создания вайрфреймов можно разделить на 4 шага. Не обязательно при работе над одним проектом разрабатывать поочередно вайрфреймы, мокапы, а затем и прототипы. В некоторых случаях можно обойтись и одним-двумя форматами.

wireframes это

Прототипы

wireframes это

Может вам придется попробовать тот или иной процесс несколько раз, прежде чем решить, что он наиболее эффективный. Некоторым может быть проще делать наброски, и они могут не использовать вообще никаких инструментов для создания вайрфреймов. Прототипы необходимы для тестирования пользовательского опыта (UX). На этом этапе проверяются логика взаимодействия и удобство использования, что помогает выявить ошибки, неточности и внести соответствующие изменения до программирования. Прототипы часто используются для юзабилити-тестирования, когда ты или твоя команда проверяете, насколько интуитивен и логичен интерфейс на реальных пользователях.

  • Постепенно wireframes эволюционировали от простых набросков на бумаге до дизайнов с использованием современных цифровых инструментов, таких как Sketch и Figma.
  • Проблема такого упрощенного видения заключается в том, что они никогда не могут предвосхитить, чего ожидать от работы специалиста из области UX-дизайна, и легко могут запутаться.
  • Наш инструмент для создания вайрфреймов и коллекция шаблонов вайрфреймов позволяют создавать модели приложений, страниц веб-сайтов, экранов программ и проектов за считаные минуты.
  • Черно-белая картинка не отражает философию и эмоции готового продукта.

Важно помнить, что вайрфрейм является бесцветной концепцией. Его можно использовать для описания свойств объектов, но нельзя зацикливаться только на чёрно-белом варианте интерфейса. Дизайнерам с хорошей фантазией не трудно представить, как будет выглядеть интерфейс без красок. Каждый виток зависит от общей структуры, но при этом является самостоятельным элементом. Точно также wireframe решает определённые задачи и на шаг приближает к формированию готовой структуры. Многие дизайнеры не хотят тратить время на ещё один вариант проекта и стремятся побыстрее подогнать макет под требования заказчика.


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *